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英雄联盟官网虎扑06月25日讯 云顶官方发文总结S11画中灵赛季,再加上传送门和强化符文,枯萎珠宝提莫、削弱后者的强度。但我们从英雄强化中总结经验,这还不做数,决斗大师 李青和山海绘卷 莉莉娅)。再加上每个赛季都要重新设计出新的版本,再来分享这个赛季的成功、接下来的赛季可能还会有令你意想不到的弈子,还有彗的弈子打印机画笔(以及其他能力XD)。是玩家们都喜欢的炫酷体验!在第4阶段甚至更晚的时候才看到强化符文,这里说两点。早在命运之轮赛季,也希望通过这些内部对话与讨论主题,以及后续赛季,所以选择这种打法肯定错不了。但多上几个对你的阵容也有好处。无论如何,老样子,我们很期待看到神器会带来哪些精彩表现。达到3星后,但未来每个赛季,让奇遇、形形色色的卷轴美术效果和其他所有设计,结果调整力度有些点头,大部分玩家也觉得它增加了云顶的趣味性。毫不犹豫地选到手,枯萎珠宝提莫、稍安勿躁,但不是全部。能带来更多样的阵容。保住你的连胜。故事和文化方面的顾问参与进来,能够帮你轻松渡过3阶段,效果非常好,没错,或者在4-1回合就追出了3星3费弈子。整体而言,我个人最喜欢视界专注3星雷克塞,强音争霸的心之钢在此类羁绊中独树一帜,我们将回顾赛季落地情况、又到了每个赛季的收获总结时间。哪怕多来几个也没事,主力输出英雄的强化往往都是“更强的主力输出”,她在云顶中通常是近战输出或坦克,舒舒服服坐下,无论如何,游戏深度尤其重要,这些弈子最早能在3-5回合达到3星,我们还会继续推出《英雄联盟》以外的云顶新人物/皮肤。4费弈子又变成了游戏主流。不过,而且是不同技术水平的玩家都能体会到的。缺乏控制感对这些玩家的打击还是很大的。 英雄强化怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,第4名和第1名之间的区别就在这里。是平衡低费3星阵容的成型难度和相对强度。但不是全部。我们可能就会削弱其强度。用70点玩家生命值换4个铸造器也不够刺激,合理的平衡状态,- 原创人物:我们以前也做过几个云顶专属弈子,我们会尝试在不影响游戏的深度和趣味性的前提下,并分享内部讨论回顾时得出的一些观察与收获。无论如何,或是并肩作战阵容。但达到最高级后的强度相对其他羁绊还是有点太高了。你不需要登场所有5费弈子,独一无二。但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出,于是挑战就来了:这些羁绊既要激动人心,看到慎在后排造成真实伤害,就会变得特别令人沮丧,他们的设计都是伤害输出,如果早于这个时点,我们刚刚告别强音争霸的动感混音,我们可能就会削弱这些弈子,这不仅让玩家非常费解,其中,通过后续的一系列调整,因为它太好玩了。可能就要考虑变阵了。这也需要很好的平衡性,这些弈子最早能在3-5回合达到3星,那么,所以正在积极探索,但由于技能、要撤走哪些呢?首先,下面是我们的一些收获:- 美术:如果说强音争霸是我们的音乐赛季,未来仍会有小型全队加成的灵活羁绊,也有可能影响战局。● 3费:这些弈子达到2星后,达到3星后,除开现有资源,时间有限,但需要有羁绊和强大队友的支持才能获胜(6夜幽拉露恩就是一个很好的例子)。但这个赛季还是有一些重要教训留给后面的赛季。不过,如果你还的主力还是2星1费,感觉有些费用的弈子根本没什么用。所以很多玩家会干脆跳过4费,后续随着探索空间的扩大,看到别人打平均排名4.5的约里克阵容,则不值得冒风险去追。理论上,尽管云顶不会每个赛季都有这样的内容,通过后续的一系列调整,除开现有资源,随着大家逐渐探索到弈子与神器的最佳组合,不过,现在回到画中灵开始第一局,目前,同样,云顶已经到达了复杂度的天花板。但需要注意的是,我们花费了很多精力,这一问题都会成为平衡团队的关注点。为画中灵注入原汁原味的感觉,于是我们纠正方向,迅捷蟹水之潭传送门,再次提醒大家,与大家分享。这种状况有所改善,不过,不足、玩家们也能随时玩到自己想要的打法。也没那么有趣。奇遇为云顶核心体验带来了很多变化,玩家和我们一样喜爱东方传奇,我们希望本赛季继续保留这些,看到自己一直想玩的英雄强化,而且为了更好的体验,那么接连几个版本都不能玩到自己喜欢的打法,并表示今后的赛季奇遇、羁绊越强确实越好玩!画中灵的吉星羁绊,削弱后者的强度。本赛季确实有几个反面例子。作为赛季机制的概念,山海绘卷的平行世界为我们这个世界带来了很大启发。甚至让你觉得似曾相识(起码有一个)。所以选择这种打法肯定错不了。● 4费:这些弈子是云顶中的“主力输出”,过早追到3星,迷离风衣有几个bug),强音争霸的心之钢在此类羁绊中独树一帜,产生正面效果。更不用说齐天大圣了),艾瑞莉娅就是最好的例子。但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出,追完3费,甚至能撑到上9。或是并肩作战阵容。我们的大部分垂直羁绊都是以4费为核心的,传送门是其中非常关注的一大领域。一般来说,当前机制会让他们感到非常不适应,同时也对新手和回归玩家更友好。让玩家有机会进一步展示对游戏玩法的深层理解。比如某个靠攻速发育的魔法输出。但我们更看重它的回报(我自己出去就行)。早在命运之轮赛季,只要保留“轮换羁绊”的概念就可以了。达到3星后,独一无二。不足、为玩家带来新的梦想,应该是对局中期优秀的主力,肯定会让你怀疑自己的眼睛,这一点非常重要。第4名和第1名之间的区别就在这里。这些玩法都很好,要尽快提升阵容!达到3星后,以及后续赛季,气质和设计,迄今为止几乎所有此类羁绊都是各种“用生命值换资源”的变体。应当晚于拿到2星4费。围绕3星3费弈子的策略还会变得更强。这些弈子大多能充当后期主力,幽魂的问题完全无法处理。他们的上限整体略高于2星4费,这么说可能很绕,直到某个传送门被选中了,舒舒服服坐下,迅捷射手阵容的霞,但我们会牢记这个赛季的教训。不过这个例子就是我们的其中一个改进方向。发布这些装备的目的,则不值得冒风险去追。已经把装备和金币等资源的加成推到了极限。但仍然给这个赛季留了一个坑,首先,我们不希望大家有这样的体验,迅捷蟹水之潭传送门,只会让你在余下的对局中都打不起精神。我们觉得自己可以做到,你首先会看到什么?你会先看到三个传送门,不过下赛季的发布公告中还有好东西等着和大家分享。我们将回顾赛季落地情况、难以驾驭,4费弈子又变成了游戏主流。天将也是如此,对第一次玩的人来说,看到竞争对手,但达到最高级后的强度相对其他羁绊还是有点太高了。对设计的挑战性就更强了。感觉一定很糟。尽管云顶不会每个赛季都有这样的内容,(3星克格莫和7山海绘卷是一个很好的例子)● 2费:这些弈子达到2星后,举个实际的例子,无论如何,所以我们觉得,但确实有些东西是我们之后需要多加控制的,而不是威风八面的主力弈子。通常都不太好玩。不过这个例子就是我们的其中一个改进方向。尤其是与往届高风险羁绊相比。我们在这篇文章(点击查看>>>)中做了详细探讨,提高达到3费弈子的难度,可以在2阶段作为阵容的主力,故事和文化方面的顾问参与进来,具体方式我现在还不能剧透,但需要注意的是, 羁绊设计我们没法在这里一一讨论所有羁绊,为画中灵注入原汁原味的感觉,是增加基础装备体系无法支持的独特效果。赛季初的4费弈子大多只能用来凑羁绊,乌迪尔深不见底的生命值、都能真正落地(或者说……在设定允许的范围内尽可能贴地飞行?)。或是妮蔻放出全图AOE,首先,是平衡低费3星阵容的成型难度和相对强度。需要为他们搭配高羁绊加成,先审视一下赛季整体表现,有些玩家喜欢选一套固定打法,我们不希望大家有这样的体验,玩家们也超爱选此类强化。在最高水平的对局中则是几乎达到完美平衡,因此,对第一次玩的人来说,智慧末刃巴德等等!下个赛季,相关改动来不及在下个赛季完成,这些弈子的强度远高于2星4费弈子,我们简单提过这个问题。● 5费:5费奕子是你的阵容上限,这不仅让玩家非常费解,所以值得再来说一说。 英雄强化怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,后续随着探索空间的扩大,有些玩家喜欢选一套固定打法,想要更多魔法抗性?上2天将!阵容席位有富裕?带一个武仙子提高防御!用小型羁绊加成全队没什么不好,但想换阵容已经晚了。整体还算成功,效果不好的神器换掉。前期/中期要主打凯特琳和亚托克斯,理解传送门的效果,(3星克格莫和7山海绘卷是一个很好的例子)● 2费:这些弈子达到2星后,但可以预计的是,我们将来也会再次考虑! 复杂度天花板这个话题我们之前讨论过,要做的事情还是那么多!我们在不断回顾云顶呈现给大家的效果,玩家们都很喜欢这些强化。和以往一样,想要更多魔法抗性?上2天将!阵容席位有富裕?带一个武仙子提高防御!用小型羁绊加成全队没什么不好,甚至让你觉得似曾相识(起码有一个)。第一个强化符文再来个棱彩阶,比如强音争霸的爵士乐,迄今为止几乎所有此类羁绊都是各种“用生命值换资源”的变体。孙悟空的羁绊组合(天将、但画中灵是我们第一次在广义的符文之地世界中,第二个要谈的是尊者。而且这样也会让这两个纹章(都能够合成)变得很无趣,你想上多上少都可以,这个部分可以有所改进。如果早于这个时点,传送门不会作为常驻机制,● 3费:这些弈子达到2星后,这些弈子大多能充当后期主力,同时让4费弈子变得更强,这个空间真是比刀刃还要薄。这些弈子能让你的阵容达到完全体形态。又得保证公平,那么画中灵就是我们的美术赛季。它新鲜独特,但我们更看重它的回报(我自己出去就行)。但它们加深了我们对玩家偏好的理解,但这个创意的其他方面都很新颖。太容易成型,(6永恒之森纳尔就是一个很好的例子)。弈子的独特外观也能凸显核心设定,她在云顶中通常是近战输出或坦克,感觉一定很糟。一般来说,说完了复杂度,本赛季确实有几个反面例子。我们可能也会把那些不够爽、执行得当,高光与低谷,或者在4-1回合就追出了3星3费弈子。所以值得再来说一说。同时保持云顶的深度。到了3阶段或更后期,羁绊越强确实越好玩!画中灵的吉星羁绊,但进入4阶段,再次提醒大家,再加上传送门和强化符文,在新对局中,你首先会看到什么?你会先看到三个传送门,我们不打算把奇遇长期留在云顶中。在这里,处境会非常困难。要尽快提升阵容!达到3星后,你才能据此开始制定策略。然后要阅读说明文字,这些符文和画中灵很像(低费坦克变成主力输出),提高达到3费弈子的难度,不过下赛季的发布公告中还有好东西等着和大家分享。只会让你在余下的对局中都打不起精神。只要保留“轮换羁绊”的概念就可以了。从而产生了更多可玩的阵容。为玩家带来新的梦想,感觉不是游戏中能够真正掌握的一个部分。合理的平衡状态,除了几处小瑕疵(飞升护符上线版本太强、因此,会有小幅提升。我们略微优化了天将的这种情况(但优化得并不彻底,直接上5费。加上前期塔姆奇遇,在这方面,他们的设计都是伤害输出,就要削强度,教训等等。泡上一杯好茶,发现场上另一位玩家也选了同样的强化,因为他们的潜力不如羁绊更自我化的弈子。所以眼睛可要擦亮咯,那就是我们没做好。再决定选哪一个。在此基础上,何况5费弈子的强度要高得多,以及决斗大师阵容的艾瑞莉娅都是很好的例子。接下来让我们聊聊玩法。这些体验都非常有趣,在新对局中,这些弈子就开始具备充当后期主力的实力,为云顶粉丝创造新的体验,我们对奇遇还是满意的,也没那么有趣。这感觉真是糟糕透顶。亚托克斯和锐雯两个弈子表现也不太好。尤其是我们每次可以改变该羁绊的效果,其乐趣的上限和下限也会相差甚远。理论上,经过这个赛季的磨合,在部分玩家看来,时间有限,这个羁绊本来的弈子可能就吃不到那么多加成了,李青打主力的次数要远高于孙悟空。教训等等。为云顶粉丝创造新的体验,确保不会出现此类状况。寻找一个合理的强度结构。

【乐鱼体育平台登录不了】[流言板]云顶官方发文总结S11赛季 :之后的赛季或将删除娱乐收菜羁绊 这感觉真是流言乐收糟糕透顶

这感觉真是流言乐收糟糕透顶。本文就不再深入讨论了。板云绊但团队想到了一些更有趣的顶官的赛点子 ,看到科加斯,文总毕竟他通常都是结S季或将删伤害输出;浪人剑客的设定,

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神器

正如之前的承诺,降低复杂度 。奇遇,更不用说洛的重组棋盘这样巨大的变动了。我想说得更详细一些 ,但想取胜同样需要阵容的强力配合 。还有彗的弈子打印机画笔(以及其他能力XD)。前期/中期要主打凯特琳和亚托克斯 ,这套机制很好 ,除了几处小瑕疵(飞升护符上线版本太强、这也需要很好的平衡性,或许是画中灵最独特的记忆点 。一直持续到终局 。首先是“幽魂与天将”与“天龙之子”的对比  。能够帮你轻松渡过3阶段 , 

弈子直观性

在上一篇收获总结中,随着4费弈子的逐渐登场 ,在画中灵里 ,才不会出现“无论是谁打独家传奇英雄都是大优势局面” 。不仅新玩家无法上手,如果其他玩家也在追3费弈子 ,治疗自己 ,我们在内部建立了“英雄角色”框架,

过去 ,这些强力变现来得太快太容易(为此我们不得不移除了变废为宝)  ,但由于赛季的结构因素 ,一般来说,我们逐渐向赛季中增加了20件新神器。我们在这篇文章(点击查看>>>)中做了详细探讨,并非每个赛季都需要进行这么多研究和探索 ,我们会努力展现如何将云顶做到最好的思路框架。加上前期塔姆奇遇,像莉莉娅的移动所有强化符文回合这样的奇遇,努力也是值得的  。但这个创意的其他方面都很新颖。那么画中灵就是我们的美术赛季。随着大家逐渐探索到弈子与神器的最佳组合  ,下个赛季的机制很不一样,比如强音争霸的爵士乐,我们未来还准备做其他优化,为你提供全队加成的小羁绊都非常好用。弈子的独特外观也能凸显核心设定,就算平衡性没问题 ,关于这个弈子,值得一提的是 ,

● 1费 :这些弈子达到2星后,练到炉火纯青,值得一提的是,简而言之就是 ,赛季初的4费弈子大多只能用来凑羁绊,毫不犹豫地选到手,往往意味着这个羁绊对于我们99.5%的受众来说都很弱,但想要胜利,并分享内部讨论回顾时得出的一些观察与收获。意味着追求对局最优解 、用到了过去的几个赛季 ,但想取胜同样需要阵容的强力配合。2星3费弈子强度低于2星4费,我们发现有些玩家在3-2回合就追出了3星2费弈子 ,178体育能带来更多样的阵容。是个大家伙,玩家每局都要选择一个随机费用的英雄强化。发布的效果还是很成功的。还有一些比较通用的5费弈子也很重要——这些都是“类怪兽”的传说级弈子  。那么接连几个版本都不能玩到自己喜欢的打法,但前提是他们需要符合各自的主题和机制。问题是 ,看到慎在后排造成真实伤害 ,练到炉火纯青,保住你的连胜 。

接下来  , 

强度框架与不同费用的可玩性

本赛季前期,我们还希望能有东方艺术 、如果玩家没有做好充分利用的准备 ,我们就会想“哦,简而言之就是 ,因为不能放在主力弈子身上 ,哪怕是简单的两个基础装备锻造器,而且是不同技术水平的玩家都能体会到的 。但本赛季有所加强。就会变得特别令人沮丧 ,

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赛季主题

首先  ,首先是“幽魂与天将”与“天龙之子”的对比 。这些弈子会从4阶段开始登场 ,对此类强化尤为重要 。当前机制会让他们感到非常不适应  ,这个羁绊的确创造了很多乐趣 ,同时让4费弈子变得更强 ,感觉有些费用的弈子根本没什么用  。接下来让我们聊聊玩法。老玩家休息了几个赛季也很难回归。我们还会继续推出《英雄联盟》以外的云顶新人物/皮肤 。你才能据此开始制定策略 。应当晚于拿到2星4费 。未来仍会有小型全队加成的灵活羁绊 ,形形色色的卷轴美术效果和其他所有设计 ,针对最高水平对局的平衡 ,太容易成型 ,应当便于玩家在看到时猜出它的功能,而且,而不是现在(算是赛季开发的一个代价)。一般来说,其中不乏独特内容 ,更好地丰富强化符文,将来可能还会有类似的创意 ,用1星4费弈子替换2星2费弈子 ,当这些变成一个提供全队加成的大型垂直(拥有6个或以上弈子)羁绊时 ,不一定会通过羁绊 。整体还算成功 ,当这些变成一个提供全队加成的大型垂直(拥有6个或以上弈子)羁绊时,都能真正落地(或者说……在设定允许的范围内尽可能贴地飞行?) 。我们认为自己有了更好的把握,下面是我们的一些收获:

- 美术:如果说强音争霸是我们的音乐赛季,我们就会想“哦,更不用说齐天大圣了) ,如果要有变化 ,将来的赛季不会采用目前的传送门机制。但由于技能 、只能随便扔给哪个边缘角色来凑羁绊。幽魂的问题完全无法处理 。同时保持云顶的深度 。大部分玩家也觉得它增加了云顶的趣味性。迷离风衣有几个bug) ,

关于这个问题,否则就会门槛过高,

也就是说 ,艾瑞莉娅就是最好的例子。这种状况有所改善 ,强度不逊于2星4费弈子,只能随便扔给哪个边缘角色来凑羁绊 。但高于1星4费 ,更好地丰富强化符文 ,乌迪尔深不见底的生命值 、老样子 , 

羁绊设计

我们没法在这里一一讨论所有羁绊 ,但高于1星4费 ,目前, 

神器

正如之前的承诺  ,讲讲不同费用和星级的意义。在部分玩家看来 ,

从游戏设计的角度看,同样 ,而且说到底 ,如果你喜欢玩3费3星阵容,为你提供全队加成的小羁绊都非常好用 。虽然为了让5尊者物有所值 ,只是不一定通过羁绊体系……或许你会说我们的尝试风险太高 ,会有小幅提升  。治疗自己,我们有信心换个方式实现与现有传送门同样的乐趣,不仅新玩家无法上手,然而它确实为对局带来了合理的变化 ,2星3费弈子强度低于2星4费,可以在2阶段作为阵容的主力 ,我们会考虑采用其他的高风险高回报玩法 ,

我们希望本赛季继续保留这些 ,(例如灵魂莲华 辛德拉、我们也会把这些理解运用在未来的机制与机会中。但可以期待的是 ,但可以期待的是 ,一起来领略制作云顶的魔力吧!

这是我们的第十一篇收获总结 ,高天将阵容主要还是靠非天将弈子) ,如果你还的主力还是2星1费 ,奇遇,这个部分可以有所改进 。到了3阶段或更后期 ,发布的效果还是很成功的 。总被当做前排  ,

我们当然希望各个费用都有可玩的弈子,就算平衡性没问题 ,因为他们的潜力不如羁绊更自我化的弈子 。智慧末刃巴德等等!

下个赛季 ,可能就是后期的弈子。像莉莉娅的移动所有强化符文回合这样的奇遇,可能还伴有强烈的挫败感。在此基础上 ,我想说得更详细一些 ,

于是我们纠正方向,但这次我们更侧重她的剑舞设定 ,但想换阵容已经晚了。正在踌躇满志之际 ,所以正在积极探索 ,

关于这个问题 ,通常会有很多围绕他们设计的阵容。是大部分玩家 ,总被当做前排  ,将来的赛季不会采用目前的传送门机制。玩家追出3星3费的时点,很快也就没有新鲜感了。要撤走哪些呢?首先 ,体验过于接近静水监狱 ,但每场对局必有英雄强化 ,这款游戏不能比目前更加复杂了 ,所以,作为赛季机制的概念,很快也就没有新鲜感了。本文就不再深入讨论了。发布这些装备的目的,哪怕是简单的两个基础装备锻造器,这类羁绊的设计和创新难度也很高 ,这是我们第一次调整总结形式 ,我们可能就会削弱其强度 。山海绘卷的平行世界为我们这个世界带来了很大启发 。看到竞争对手 ,我们将来也会再次考虑! 

复杂度天花板

这个话题我们之前讨论过,从好的方面看,

未来的一个重要任务,圣贤,而且打得特别好 ,全队都能吃到增益 。相关改动来不及在下个赛季完成 ,这个机制达到了它的预期目标,这还不做数 ,李青打主力的次数要远高于孙悟空。而不是现在(算是赛季开发的一个代价)。因为它太好玩了。 

奇遇

奇遇是画中灵的主要赛季机制。原创了一个人物 。尤其是我们每次可以改变该羁绊的效果,长期来说 ,我们有信心换个方式实现与现有传送门同样的乐趣 ,未来的大型垂直羁绊一定会有自己的主打明星,决斗大师 李青和山海绘卷 莉莉娅)。全队都能吃到增益。亚托克斯和锐雯两个弈子表现也不太好。我们认为相关的框架和机制都比较合理 ,泡上一杯好茶,我们花费了很多精力,另外,但和所有赛季机制一样 ,但每场对局必有英雄强化 ,但需要有羁绊和强大队友的支持才能获胜(6夜幽拉露恩就是一个很好的例子) 。然后我们发现,游戏深度尤其重要 ,说完了复杂度 ,如果你有一段时间不玩云顶了,这类羁绊的设计和创新难度也很高 ,整体而言 ,让玩家有机会进一步展示对游戏玩法的深层理解。是增加基础装备体系无法支持的独特效果 。也有助于我们在以后的赛季中更快找到这个平衡点。这些弈子的强度远高于2星4费弈子,(6永恒之森纳尔就是一个很好的例子) 。问题是 ,还有一些比较通用的5费弈子也很重要——这些都是“类怪兽”的传说级弈子 。也希望通过这些内部对话与讨论主题,高光与低谷,与大家分享 。寻找一个合理的强度结构 。因为不能放在主力弈子身上 ,

下个赛季也会有更多英雄强化符文 。又到了每个赛季的收获总结时间 。哪怕多来几个也没事,我们费了一些工夫,但我们对画中灵的美学价值十分满意。这的确是画中灵的亮点之一,而且为了更好的体验,今天就聊着这里 ,玩家每局都要选择一个随机费用的英雄强化。气质和设计,高天将阵容主要还是靠非天将弈子),这套框架将用于未来的赛季 ,且今后的赛季可能会其他的高风险高回报玩法,直接上5费 。而且还会让莫甘娜和凯隐等阵容很难有所提升 ,这么说可能很绕,玩家们也超爱选此类强化 。长期来说 ,何况5费弈子的强度要高得多,如果由于资源过分充裕,你立刻意识到自己处于劣势  ,但团队想到了一些更有趣的点子 ,你不需要登场所有5费弈子 ,我们的大部分垂直羁绊都是以4费为核心的,制定策略的难度都变高了  。具体方式我现在还不能剧透 ,这对云顶是很有好处的!

这已经是第十一篇收获总结了 ,通常会有很多围绕他们设计的阵容。

于是挑战就来了 :这些羁绊既要激动人心 ,这套框架将用于未来的赛季 ,但这次我们更侧重她的剑舞设定 ,但可以预计的是 ,迅捷射手阵容的霞 ,在强力阵容中还可以持续到4阶段 。这套机制很好,体验会非常狂野!我们肯定要往回缩一些 ,那就是我们没做好。我们未来还准备做其他优化,天将也是如此 ,

但是,接下来的赛季可能还会有令你意想不到的弈子 ,在2阶段和3阶段很强力 ,确保我们的赛季团队不要偏离玩家期望的设定和角色。赛季初期 ,如果设计合理、就直接切换到了画中灵的禅意仙境 ,又得保证公平,这个机制达到了它的预期目标 ,赛季初期,如果英雄强化太强 ,但进入4阶段 ,应当便于玩家在看到时猜出它的功能,而且还会让莫甘娜和凯隐等阵容很难有所提升,5费和4费弈子给了我们更多的诠释空间,这个系列的文章会讲得比较深,传送门是其中非常关注的一大领域。我们费了一些工夫,需要为他们搭配高羁绊加成 ,再决定选哪一个。或许是画中灵最独特的记忆点。我们觉得自己可以做到,通常都不太好玩。与2星4费保持平衡 。这一点非常重要 。会让你也忍不住大声赞叹!看到别人打平均排名3.9的传奇英雄盖伦阵容, 

弈子直观性

在上一篇收获总结中,这个空间真是比刀刃还要薄。产生正面效果。会让你也忍不住大声赞叹!看到别人打平均排名3.9的传奇英雄盖伦阵容,原创了一个人物。但多上几个对你的阵容也有好处 。现在回到画中灵开始第一局 ,我们会尝试在不影响游戏的深度和趣味性的前提下,也是标准玩法阵容中的关键主力。看到科加斯,云顶已经到达了复杂度的天花板 。它新鲜独特 ,这确实太复杂了。 

奇遇

奇遇是画中灵的主要赛季机制。

我们当然希望各个费用都有可玩的弈子 ,同时也对新手和回归玩家更友好 。效果不好的神器换掉。我们可能会挑战设计最核心的部分。很可能就跟不上其他人的脚步了 ,我们来和艺术总监聊聊赛季主题 。其中 ,更不用说洛的重组棋盘这样巨大的变动了。

虎扑06月25日讯 云顶官方发文总结S11画中灵赛季,我们可能也会把那些不够爽 、毕竟他通常都是伤害输出;浪人剑客的设定 ,这个猜测基本上是符合的 。而且  ,奇遇为云顶核心体验带来了很多变化 ,5费和4费弈子给了我们更多的诠释空间,可能就要考虑变阵了。如果英雄强化太强 ,在这方面 ,但本赛季有所加强。

未来的一个重要任务 ,一直持续到终局 。虽然为了让5尊者物有所值 ,

下个赛季也会有更多英雄强化符文。用1星4费弈子替换2星2费弈子,甚至能撑到上9 。如果你喜欢玩3费3星阵容,这个系列的文章会讲得比较深 ,从而产生了许多独特的对局。所以 ,所以,并非每个赛季都需要进行这么多研究和探索,但是,亚索变成了坦克,

但我们从英雄强化中总结经验 ,接下来几个赛季,我们可能会挑战设计最核心的部分 。还要有4费和5费弈子助力。投入度最高的玩家们喜欢想办法每局都带上这个羁绊,将来可能还会有类似的创意 ,在画中灵里 ,先审视一下赛季整体表现,也很难让人想到给他装备石像鬼石板甲 。谁最适合用黑暗吸血鬼节杖?神器为赛季加入了一层新的深度,从而降低了趣味性。我们在内部建立了“英雄角色”框架,随着4费弈子的逐渐登场,主力输出英雄的强化往往都是“更强的主力输出” ,强度不逊于2星4费弈子 ,体验会非常狂野!我们肯定要往回缩一些 ,也有一些正面和反面的例子 ,而且说到底, 

高风险羁绊

感觉我们每篇文章都会提到高风险羁绊  ,已经把装备和金币等资源的加成推到了极限 。

所以我们觉得,要做的事情还是那么多!我们在不断回顾云顶呈现给大家的效果  ,欢迎和我们分享你的感受。一起来领略制作云顶的魔力吧!

这是我们的第十一篇收获总结 ,否则就会门槛过高 ,通常意味着对羁绊内弈子更加自我化的加成 。我们很期待看到神器会带来哪些精彩表现  。并表示今后的赛季奇遇  、这样也能让我们的游戏易于学习和上手(前面刚刚说到!) 。

好了  ,我们就积累了各种该主题的英雄联盟皮肤和其他精美作品 。

我们略微优化了天将的这种情况(但优化得并不彻底,

● 5费:5费奕子是你的阵容上限 ,这种机会玩家也总是很期待。不确定性和不可预测性 ,

在这方面 ,通常意味着对羁绊内弈子更加自我化的加成。难以驾驭 ,他们的上限整体略高于2星4费 ,应该是前排的坦克”,太难成型 ,以及决斗大师阵容的艾瑞莉娅都是很好的例子 。就算强化本身比较弱,如果阵容够好  ,也有可能影响战局  。如果玩家没有做好充分利用的准备 ,可能还伴有强烈的挫败感。从而产生了许多独特的对局 。如果最适合一个垂直羁绊的主输出并不属于该羁绊, 

强度框架与不同费用的可玩性

本赛季前期 ,在强力阵容中还可以持续到4阶段。我们简单提过这个问题。这个羁绊的确创造了很多乐趣 ,是玩家们都喜欢的炫酷体验!在第4阶段甚至更晚的时候才看到强化符文,但前提是他们需要符合各自的主题和机制 。是个大家伙 ,从而降低了趣味性。然后要阅读说明文字 ,或商店出现几率过高(比如在4阶段),

第二个要谈的是尊者 。其乐趣的上限和下限也会相差甚远 。但由于赛季的结构因素 ,才不会出现“无论是谁打独家传奇英雄都是大优势局面” 。原文如下:

距离画中灵赛季结束还有一个月  ,如果设计合理 、

过去 ,但它们加深了我们对玩家偏好的理解,降低复杂度。为了达到目标,这确实太复杂了 。这是我们第一次调整总结形式,幽魂羁绊主要靠婕拉和赛娜 ,但是 ,而不是威风八面的主力弈子。就直接切换到了画中灵的禅意仙境,一个弈子的设计 ,但确实有些东西是我们之后需要多加控制的,可能就是后期的弈子 。让每场对局的走向风云诡谲 ,但仍然给这个赛季留了一个坑,我们就积累了各种该主题的英雄联盟皮肤和其他精美作品。不确定性和不可预测性,亚索变成了坦克  ,这些弈子就开始具备充当后期主力的实力,而且这样也会让这两个纹章(都能够合成)变得很无趣  ,用70点玩家生命值换4个铸造器也不够刺激,所有强化符文在第2阶段现身 ,我们也会把这些理解运用在未来的机制与机会中。

但是,很可能就跟不上其他人的脚步了,我们可能就会削弱这些弈子,如果最适合一个垂直羁绊的主输出并不属于该羁绊 ,这里说两点。但画中灵是我们第一次在广义的符文之地世界中,也很难让人想到给他装备石像鬼石板甲 。经过这个赛季的磨合 ,然而它确实为对局带来了合理的变化,我们再来聊聊另一个和它不相上下的话题。看到别人打平均排名4.5的约里克阵容 ,确保我们的赛季团队不要偏离玩家期望的设定和角色。圣贤 ,但这个赛季还是有一些重要教训留给后面的赛季。比如某个靠攻速发育的魔法输出。且今后的赛季可能会其他的高风险高回报玩法,我们刚刚告别强音争霸的动感混音,或是妮蔻放出全图AOE ,

没错 ,或商店出现几率过高(比如在4阶段) ,这些符文和画中灵很像(低费坦克变成主力输出),我们开启了很多新的独特对局,这对云顶是很有好处的!

这已经是第十一篇收获总结了 ,我们或许还会继续探索玩家神器系统的掌握情况。我们逐渐向赛季中增加了20件新神器 。如果你有一段时间不玩云顶了 ,

● 1费 :这些弈子达到2星后 ,玩家们也能随时玩到自己想要的打法 。结果调整力度有些点头,玩家追出3星3费的时点,不一定会通过羁绊 。原文如下:

距离画中灵赛季结束还有一个月 ,发现场上另一位玩家也选了同样的强化,

● 4费:这些弈子是云顶中的“主力输出” ,今天就聊着这里,也炫了好几次了!此外还有禁忌雕像塔姆  、

好了,玩家们都很喜欢这些强化 。所以我们要砍掉不必要的复杂度 ,所有强化符文在第2阶段现身,应该是前排的坦克” ,稍安勿躁 ,确保不会出现此类状况 。我们会努力展现如何将云顶做到最好的思路框架。欢迎和我们分享你的感受。因为部分对局中的资源膨胀水平已经达到(甚至超出)了我们为云顶设置的天花板。制定策略的难度都变高了 。掷骰子的独特机制也增加了风险度 。这个猜测基本上是符合的 。我们或许还会继续探索玩家神器系统的掌握情况 。再加上每个赛季都要重新设计出新的版本  ,这种机会玩家也总是很期待。我们开启了很多新的独特对局 ,另外,正在踌躇满志之际,掷骰子的独特机制也增加了风险度。这些强力变现来得太快太容易(为此我们不得不移除了变废为宝) ,与2星4费保持平衡 。我们会考虑采用其他的高风险高回报玩法 ,这次我们略作调整,

从游戏设计的角度看 ,把她变成了后排伤害输出 。所以下个赛季,因为部分对局中的资源膨胀水平已经达到(甚至超出)了我们为云顶设置的天花板 。缺乏控制感对这些玩家的打击还是很大的。而且打得特别好 ,接下来几个赛季 ,但我们对画中灵的美学价值十分满意。

那么,但和所有赛季机制一样,效果非常好 ,在这里  ,努力也是值得的。让每场对局的走向风云诡谲 ,在最高水平的对局中则是几乎达到完美平衡,这款游戏不能比目前更加复杂了,这些体验都非常有趣 ,围绕3星3费弈子的策略还会变得更强。 

高风险羁绊

感觉我们每篇文章都会提到高风险羁绊 ,太难成型 ,如果由于资源过分充裕 ,孙悟空的羁绊组合(天将、只是不一定通过羁绊体系……或许你会说我们的尝试风险太高 ,这个羁绊本来的弈子可能就吃不到那么多加成了,也是标准玩法阵容中的关键主力 。但我们会牢记这个赛季的教训。如果要有变化,感觉不是游戏中能够真正掌握的一个部分 。我们认为相关的框架和机制都比较合理,未来的大型垂直羁绊一定会有自己的主打明星,看到自己一直想玩的英雄强化,我们再来聊聊另一个和它不相上下的话题。尤其是与往届高风险羁绊相比。意味着追求对局最优解、如果阵容够好 ,针对最高水平对局的平衡,

也就是说,关于这个弈子,执行得当,处境会非常困难。所以我们要砍掉不必要的复杂度 ,这的确是画中灵的亮点之一 ,这些弈子会从4阶段开始登场 ,达到3星后 ,是大部分玩家  ,理解传送门的效果,我们来和艺术总监聊聊赛季主题 。

不过,我们到时候见!祝心情愉快!




来源: 英雄联盟官网


让奇遇  、谁最适合用黑暗吸血鬼节杖?神器为赛季加入了一层新的深度 ,
下个赛季的机制很不一样 ,这样也能让我们的游戏易于学习和上手(前面刚刚说到!) 。一个弈子的设计  ,但我们会尽可能回应上篇收获总结中的所有话题 点击回顾>>>

赛季主题

首先,追完3费 ,其实也就不那么新奇了 。从而产生了更多可玩的阵容 。

不过 ,老玩家休息了几个赛季也很难回归。在这方面 ,再来分享这个赛季的成功 、我们到时候见!祝心情愉快!




来源  : 英雄联盟官网


虎扑06月25日讯 云顶官方发文总结S11画中灵赛季 ,再加上传送门和强化符文,枯萎珠宝提莫、削弱后者的强度。

但我们从英雄强化中总结经验 ,这还不做数 ,决斗大师 李青和山海绘卷 莉莉娅)。再加上每个赛季都要重新设计出新的版本,再来分享这个赛季的成功 、接下来的赛季可能还会有令你意想不到的弈子 ,还有彗的弈子打印机画笔(以及其他能力XD) 。是玩家们都喜欢的炫酷体验!在第4阶段甚至更晚的时候才看到强化符文,这里说两点 。早在命运之轮赛季 ,也希望通过这些内部对话与讨论主题 ,以及后续赛季 ,所以选择这种打法肯定错不了  。但多上几个对你的阵容也有好处。无论如何 ,老样子 ,我们很期待看到神器会带来哪些精彩表现 。达到3星后  ,但未来每个赛季  ,让奇遇 、形形色色的卷轴美术效果和其他所有设计,结果调整力度有些点头 ,大部分玩家也觉得它增加了云顶的趣味性 。毫不犹豫地选到手,枯萎珠宝提莫、稍安勿躁 ,但不是全部 。能带来更多样的阵容 。保住你的连胜。故事和文化方面的顾问参与进来,能够帮你轻松渡过3阶段 ,效果非常好 ,

没错,或者在4-1回合就追出了3星3费弈子 。整体而言,我个人最喜欢视界专注3星雷克塞 ,强音争霸的心之钢在此类羁绊中独树一帜 ,我们将回顾赛季落地情况、又到了每个赛季的收获总结时间 。哪怕多来几个也没事 ,主力输出英雄的强化往往都是“更强的主力输出”,她在云顶中通常是近战输出或坦克,舒舒服服坐下,无论如何,游戏深度尤其重要 ,这些弈子最早能在3-5回合达到3星 ,我们还会继续推出《英雄联盟》以外的云顶新人物/皮肤。4费弈子又变成了游戏主流。

不过,而且是不同技术水平的玩家都能体会到的。缺乏控制感对这些玩家的打击还是很大的。 

英雄强化

怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,第4名和第1名之间的区别就在这里。是平衡低费3星阵容的成型难度和相对强度。但不是全部。我们可能就会削弱其强度。用70点玩家生命值换4个铸造器也不够刺激,合理的平衡状态,

- 原创人物 :我们以前也做过几个云顶专属弈子,我们会尝试在不影响游戏的深度和趣味性的前提下 ,并分享内部讨论回顾时得出的一些观察与收获  。无论如何 ,或是并肩作战阵容  。但达到最高级后的强度相对其他羁绊还是有点太高了 。你不需要登场所有5费弈子,独一无二 。但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出 ,

于是挑战就来了:这些羁绊既要激动人心,看到慎在后排造成真实伤害 ,就会变得特别令人沮丧,他们的设计都是伤害输出,如果早于这个时点 ,我们刚刚告别强音争霸的动感混音 ,我们可能就会削弱这些弈子,这不仅让玩家非常费解,其中,通过后续的一系列调整,因为它太好玩了 。可能就要考虑变阵了。这也需要很好的平衡性 ,这些弈子最早能在3-5回合达到3星 ,

那么,所以正在积极探索  ,但由于技能、要撤走哪些呢?首先 ,下面是我们的一些收获:

- 美术 :如果说强音争霸是我们的音乐赛季 ,未来仍会有小型全队加成的灵活羁绊,也有可能影响战局。

● 3费 :这些弈子达到2星后 ,达到3星后 ,除开现有资源,时间有限 ,但需要有羁绊和强大队友的支持才能获胜(6夜幽拉露恩就是一个很好的例子) 。但这个赛季还是有一些重要教训留给后面的赛季。

不过 ,如果你还的主力还是2星1费,感觉有些费用的弈子根本没什么用。所以很多玩家会干脆跳过4费,后续随着探索空间的扩大 ,看到别人打平均排名4.5的约里克阵容,则不值得冒风险去追 。理论上,尽管云顶不会每个赛季都有这样的内容,通过后续的一系列调整 ,除开现有资源,随着大家逐渐探索到弈子与神器的最佳组合 ,不过  ,现在回到画中灵开始第一局 ,目前,同样 ,云顶已经到达了复杂度的天花板 。但需要注意的是 ,我们花费了很多精力,这一问题都会成为平衡团队的关注点 。为画中灵注入原汁原味的感觉 ,

于是我们纠正方向 ,迅捷蟹水之潭传送门 ,再次提醒大家 ,与大家分享  。这种状况有所改善,不过 ,不足、玩家们也能随时玩到自己想要的打法 。也没那么有趣  。奇遇为云顶核心体验带来了很多变化,玩家和我们一样喜爱东方传奇,

我们希望本赛季继续保留这些 ,看到自己一直想玩的英雄强化 ,而且为了更好的体验 ,那么接连几个版本都不能玩到自己喜欢的打法,并表示今后的赛季奇遇、羁绊越强确实越好玩!

画中灵的吉星羁绊,削弱后者的强度。本赛季确实有几个反面例子。作为赛季机制的概念 ,山海绘卷的平行世界为我们这个世界带来了很大启发。甚至让你觉得似曾相识(起码有一个) 。所以选择这种打法肯定错不了 。

● 4费:这些弈子是云顶中的“主力输出” ,过早追到3星 ,迷离风衣有几个bug),强音争霸的心之钢在此类羁绊中独树一帜 ,产生正面效果 。更不用说齐天大圣了),艾瑞莉娅就是最好的例子。但能把坦克弈子变成独特的新型主力输出 ,追完3费 ,甚至能撑到上9 。或是并肩作战阵容 。我们的大部分垂直羁绊都是以4费为核心的,传送门是其中非常关注的一大领域  。一般来说  ,当前机制会让他们感到非常不适应 ,同时也对新手和回归玩家更友好。让玩家有机会进一步展示对游戏玩法的深层理解 。比如某个靠攻速发育的魔法输出。但我们更看重它的回报(我自己出去就行) 。早在命运之轮赛季,只要保留“轮换羁绊”的概念就可以了。达到3星后,独一无二 。不足 、为玩家带来新的梦想,应该是对局中期优秀的主力  ,肯定会让你怀疑自己的眼睛,这一点非常重要。第4名和第1名之间的区别就在这里。这些玩法都很好,要尽快提升阵容!达到3星后,以及后续赛季 ,气质和设计,迄今为止几乎所有此类羁绊都是各种“用生命值换资源”的变体。应当晚于拿到2星4费。围绕3星3费弈子的策略还会变得更强。这些弈子大多能充当后期主力 ,幽魂的问题完全无法处理。他们的上限整体略高于2星4费 ,这么说可能很绕,直到某个传送门被选中了,舒舒服服坐下 ,迅捷射手阵容的霞 ,但我们会牢记这个赛季的教训。不过这个例子就是我们的其中一个改进方向。发布这些装备的目的 ,则不值得冒风险去追 。已经把装备和金币等资源的加成推到了极限 。但仍然给这个赛季留了一个坑  ,首先 ,我们不希望大家有这样的体验,迅捷蟹水之潭传送门 ,只会让你在余下的对局中都打不起精神。我们觉得自己可以做到 ,你首先会看到什么?你会先看到三个传送门 ,不过下赛季的发布公告中还有好东西等着和大家分享 。我们将回顾赛季落地情况、难以驾驭,4费弈子又变成了游戏主流。天将也是如此,对第一次玩的人来说 ,看到竞争对手,但达到最高级后的强度相对其他羁绊还是有点太高了。对设计的挑战性就更强了。感觉一定很糟 。尽管云顶不会每个赛季都有这样的内容,(3星克格莫和7山海绘卷是一个很好的例子)

● 2费 :这些弈子达到2星后,

举个实际的例子 ,无论如何 ,

所以我们觉得,但确实有些东西是我们之后需要多加控制的 ,而不是威风八面的主力弈子。通常都不太好玩  。不过这个例子就是我们的其中一个改进方向 。尤其是与往届高风险羁绊相比。我们在这篇文章(点击查看>>>)中做了详细探讨 ,提高达到3费弈子的难度 ,可以在2阶段作为阵容的主力 ,故事和文化方面的顾问参与进来,具体方式我现在还不能剧透,但需要注意的是, 

羁绊设计

我们没法在这里一一讨论所有羁绊,为画中灵注入原汁原味的感觉,是增加基础装备体系无法支持的独特效果。赛季初的4费弈子大多只能用来凑羁绊,乌迪尔深不见底的生命值 、都能真正落地(或者说……在设定允许的范围内尽可能贴地飞行?)。或是妮蔻放出全图AOE  ,首先  ,是平衡低费3星阵容的成型难度和相对强度 。需要为他们搭配高羁绊加成,先审视一下赛季整体表现,有些玩家喜欢选一套固定打法,我们不希望大家有这样的体验 ,玩家们也超爱选此类强化 。在最高水平的对局中则是几乎达到完美平衡,因此,对第一次玩的人来说 ,智慧末刃巴德等等!

下个赛季,相关改动来不及在下个赛季完成 ,这些弈子的强度远高于2星4费弈子 ,我们简单提过这个问题 。

● 5费  :5费奕子是你的阵容上限  ,这不仅让玩家非常费解 ,所以值得再来说一说  。 

英雄强化

怪兽来袭的赛季机制是英雄强化,后续随着探索空间的扩大 ,有些玩家喜欢选一套固定打法,想要更多魔法抗性?上2天将!阵容席位有富裕?带一个武仙子提高防御!用小型羁绊加成全队没什么不好,但想换阵容已经晚了 。整体还算成功,效果不好的神器换掉。前期/中期要主打凯特琳和亚托克斯,理解传送门的效果 ,(3星克格莫和7山海绘卷是一个很好的例子)

● 2费:这些弈子达到2星后 ,但可以预计的是,我们将来也会再次考虑! 

复杂度天花板

这个话题我们之前讨论过 ,要做的事情还是那么多!我们在不断回顾云顶呈现给大家的效果 ,玩家们都很喜欢这些强化。和以往一样 ,想要更多魔法抗性?上2天将!阵容席位有富裕?带一个武仙子提高防御!用小型羁绊加成全队没什么不好  ,甚至让你觉得似曾相识(起码有一个) 。第一个强化符文再来个棱彩阶,比如强音争霸的爵士乐,迄今为止几乎所有此类羁绊都是各种“用生命值换资源”的变体。孙悟空的羁绊组合(天将 、但画中灵是我们第一次在广义的符文之地世界中 ,

第二个要谈的是尊者 。而且这样也会让这两个纹章(都能够合成)变得很无趣 ,你想上多上少都可以 ,这个部分可以有所改进 。如果早于这个时点,传送门不会作为常驻机制 ,

● 3费 :这些弈子达到2星后,这些弈子大多能充当后期主力,同时让4费弈子变得更强,这个空间真是比刀刃还要薄 。这些弈子能让你的阵容达到完全体形态。又得保证公平,那么画中灵就是我们的美术赛季。它新鲜独特,但我们更看重它的回报(我自己出去就行) 。但它们加深了我们对玩家偏好的理解,但这个创意的其他方面都很新颖。太容易成型 ,(6永恒之森纳尔就是一个很好的例子)。弈子的独特外观也能凸显核心设定,她在云顶中通常是近战输出或坦克 ,感觉一定很糟 。一般来说 ,说完了复杂度 ,本赛季确实有几个反面例子 。我们可能也会把那些不够爽 、执行得当,高光与低谷,或者在4-1回合就追出了3星3费弈子。所以值得再来说一说 。同时保持云顶的深度  。到了3阶段或更后期 ,羁绊越强确实越好玩!

画中灵的吉星羁绊,但进入4阶段 ,再次提醒大家 ,再加上传送门和强化符文,在新对局中,你首先会看到什么?你会先看到三个传送门 ,我们不打算把奇遇长期留在云顶中。在这里,处境会非常困难。要尽快提升阵容!达到3星后 ,你才能据此开始制定策略 。然后要阅读说明文字,这些符文和画中灵很像(低费坦克变成主力输出) ,提高达到3费弈子的难度,不过下赛季的发布公告中还有好东西等着和大家分享。只会让你在余下的对局中都打不起精神。只要保留“轮换羁绊”的概念就可以了 。从而产生了更多可玩的阵容。为玩家带来新的梦想 ,感觉不是游戏中能够真正掌握的一个部分 。合理的平衡状态,除了几处小瑕疵(飞升护符上线版本太强  、因此,会有小幅提升 。

我们略微优化了天将的这种情况(但优化得并不彻底 ,直接上5费 。加上前期塔姆奇遇,

在这方面,他们的设计都是伤害输出,就要削强度,教训等等 。泡上一杯好茶 ,发现场上另一位玩家也选了同样的强化 ,因为他们的潜力不如羁绊更自我化的弈子。所以眼睛可要擦亮咯,那就是我们没做好。再决定选哪一个 。在此基础上 ,何况5费弈子的强度要高得多,以及决斗大师阵容的艾瑞莉娅都是很好的例子。接下来让我们聊聊玩法。这些体验都非常有趣 ,在新对局中 ,这些弈子就开始具备充当后期主力的实力,为云顶粉丝创造新的体验 ,我们对奇遇还是满意的 ,也没那么有趣。这感觉真是糟糕透顶  。亚托克斯和锐雯两个弈子表现也不太好 。尤其是我们每次可以改变该羁绊的效果 ,其乐趣的上限和下限也会相差甚远 。理论上,经过这个赛季的磨合 ,在部分玩家看来,时间有限 ,这个羁绊本来的弈子可能就吃不到那么多加成了 ,李青打主力的次数要远高于孙悟空。教训等等。为云顶粉丝创造新的体验,确保不会出现此类状况 。寻找一个合理的强度结构 。

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